本文中涉及到的微积分服务于物理竞赛,侧重于实用性,而非严谨性
数列极限
引入
设
可以知道,越来越接近于1,但是当无穷大时,到底是不是1呢?
由此,我们由误差的角度,引入语言:
ϵ−N语言
如果存在一个使得:对于任意的实数,都存在一个整数,使得对于任意,,那么称为数列的极限,记作.否则叫做数列没有极限
函数极限
引入
有了级数(数列)的极限,自然引出函数的极限.
当时,的值等于多少?
同理,引出语言
ϵ−δ语言
如果存在一个使得:对任意,若存在,使得当时,,则称在处的左极限为,记作
同理容易得到右极限的定义.
此外,如果,则称在处的极限为,记作
以上的 ϵ−N语言/ϵ−δ语言 不是本节的重点
好用的极限判断法则
夹逼定理
若,且极限存在且相同,则极限存在且相同.
例1
(不严谨地)感受
由单位圆中面积大小关系,熟知
于是,有不等式
因为在0处的极限都是1,所以:
极限运算法则
容易证明,四则运算的极限等于极限的四则运算:
- 若,则:
- 若,则:
例2
计算极限(不一定存在极限)
,不存在极限 由夹逼定理: 左右极限等于0,所以所求极限为0.
导数
引入
考虑函数 ,在 处,函数的瞬时变化率是多少?
我们先考虑从 到 的平均变化率:
当 时,平均变化率趋近于 ,这就是 在 处的瞬时变化率,即导数.
导数↔微商
微分,即微小变化量.微分之商,称为微商.
定义
导数的定义
若极限
存在,则称 在 处可导,该极限值称为 在 处的导数,记作 或 .
若 在定义域上每一点都可导,则称 为 的导函数,简称导数.
以上严格定义不是本节重点,重要的是会计算导数.
常见函数的导数
由定义出发,可以推导出以下常用结论:
| 函数 | 导数 |
|---|
| (常数) | |
| |
| |
| |
| |
| |
例:由定义推导
导数的四则运算法则
法则
设 均可导,则:
- 加减法则:
- 乘法法则:
- 除法法则:,其中
记忆口诀:乘法法则——"前导后不导,加上前不导后导";除法法则——"上导下减上下导,除以下的平方".
推导乘法法则
加减同一项 :
例题
例1
求 的导数.
由乘法法则:
例2
求 的导数().
由除法法则:
例3
求 的导数.
由乘法法则:
例4
求 的导数.
将 ,由除法法则:
导数的物理应用
点号为牛顿记号,表示对时间求导.
例1
运用导数,求角速度为的匀速圆周运动的速度与加速度的大小. 于是于是
例2
对于这个问题,可以有两种处理方法:
- 在直角坐标系中分解
- 在极坐标系中分解
法一
不妨从圆的最上端开始计时: 所以(由速度分解易得) 这里需要注意一个常见错误:

修正之后,就得到了:
法二

AI总结(Sonnet 4.6)
微积分基础导论(物理竞赛向,侧重实用)分三大板块:
极限:从数列极限(ε-N)到函数极限(ε-δ),掌握夹逼定理与四则运算法则,会算常见极限即可。
导数:理解"瞬时变化率即极限"的本质,熟记常见函数导数表,掌握加减、乘法、除法三大运算法则。
物理应用:速度 ,加速度 ,用参数方程 + 求导处理圆周运动等几何问题。
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